一条复古的街道,路面是由无数大大小小的鹅卵石铺成,缝隙由泥土填补,走上去还算平整。
街道宽阔,至少都有西十多米,足以容纳不少摊贩,以及大量的民众。
两边是排列整齐的房屋,风格类似欧洲中世纪,简朴,典雅。
现实生活中,那些生活在大城市的玩家,看惯了高楼耸立,看腻了科技繁荣,看累了光线污染。
如今改换一种视觉风格,倒也是轻松自在。
“欢迎玩家到达主世界,当前坐标,主城。”
“提示,诸多模式和功能权限己开启,玩家可进入系统主页查看。”
进入主世界后,玩家会解锁很多模式,以及功能。
比如之前所说的组队功能,这和在新手世界中,玩家口头意义上的组队不同。
玩家一旦使用系统的组队功能组队,队友之间就无法相互造成伤害。
PS:有一种情况例外,如果攻击命中队友时,队友的身旁有其它判定单位(敌人),这道攻击同样会对队友造成伤害。
相比与新手世界中,玩家可以随时背刺,这个功能在一定程度上保证了队伍的和谐,以及玩家的完全。
还有就是奖励的获取方面。
组队状态下的玩家在击败魔物后,系统会将经验值,奖励(金钱),平均分给队伍中的成员。
若是遇到无法平分的情况,最后补尾刀的玩家会获得多一点。
当然,队员也可以选择不分取经验值。
和新手世界中,只有补到尾刀的玩家才会获得经验值,奖励相比,组队功能的选择性更多,也更加公平。
除了组队功能,还有,自动让利,但是收入稳定的打工模式。
暴利,但随时会被动进入战斗状态的黑心老板模式。
还有放个盆,留个跪拜的虚影,整日乞讨的乞讨功能。
……
总的来说,这些功能和模式适合更种各样的玩家,丰富了玩家的体验,也提高了游戏的自由度。
比起这些,其实王林更在意新出的玩家排行榜。
新手世界,为了玩家更好的适应,所有游戏按照玩家所在的国家,设置了不同的新手世界。
这也就是新手世界那么多,玩家无论上线哪一个小世界,周围都是龙国人的原因。
但主世界不同,它面向的是世界各国,来自全世界的玩家。
其中不乏,小日子过得不错的樱花国,占有欲强的泡菜国,目中无人的雄鹰国,爱喝酒的毛熊国……
为了更好体现玩家之间的差距,以及所在国家的强弱,游戏对进入主世界的玩家进行了相当详细的排行。
有按照玩家等级从高到低排列的等级榜,有按照玩家击杀魔物数量进行排序的猎魔榜,还有按照玩家击败玩家数量的挑战榜……
每个榜单都只有10000个名额,榜单实时更新,能被记录其中的,无一不是各个国家的顶尖强者。
“什么!我们大樱花帝国的‘山上见人’阁下在等级排行榜,居然只排行第十,前9名玩家中有3名都是龙国人,我严重怀疑官方与龙国沆瀣一气,弄虚作假。”
“有道理,在我们国内排行第一的‘约翰’竟然连前五都没有进,那个龙国的,ID为‘零’的玩家,居然同时占各个榜单的第一,龙国人怎么可能比我们雄鹰国人强大?这肯定是作弊,肯定是造假。”
“大哥真是说出了我们的心声,我们泡菜国排行第一的‘金俊浩’居然连前十都没有进,那龙国却那么多强者,这不是造假都说不过去,要知道,他们的文化底蕴都是从我们泡菜国学去的,怎么可能比得过我们。”
“我去你的狗屁话,我们龙国,泱泱大国,历史悠久,学你一个弹丸小国,这种话你也好意思说出口。”
“就是,泡菜国的小辈,自古都是儿子随爹姓,哪有爹跟儿子姓的?某些人私下偷偷摸摸也就算了,当着全世界招摇撞骗,岂不是让人贻笑大方?”
“你们……你们龙国人,仗着人多,颠倒是非,强词夺理。”
“好意思说别人颠倒是非,强词夺理,你们泡菜国这种偷盗行为,在国际上可是有目共睹的,我们大樱花帝国都瞧不起。”
“你们还瞧不上我们?你们樱花国在龙国犯下的罪行,你们都承认了吗?敢做不敢当,我们泡菜国就瞧得起你们了吗?”
“八嘎呀路,泡菜国,我……”
“西八,樱花国,我……”
世界频道,泡菜国和樱花国的玩家相继加入了这场混战,那消息难听的呀,得亏这是18+游戏,不然秒被封。
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